12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称“征求意见稿”)向社会公开征求意见。CIC灼识咨询执行董事姜骁潇在接受记者采访时表示,征求意见稿将以往行业通用的运营潜规则进行了明确化,这将影响到除极少数独立工作室及单机游戏厂商以外的国内几乎全部游戏厂商。
针对征求意见稿中被关注最多的“网络游戏须设置用户充值限额”,姜骁潇认为,虽然目前还不知道该充值限额规定一旦落地后的实际限制范围,但对于游戏公司来说,流水和收入将会受到影响已是必然情况。
姜骁潇分析称,首先,征求意见稿对于游戏整体的运营和充值都提出了监管和限制要求,已经触及了游戏厂商的核心收入部分,包括活跃人数以及充值流水都将会受到影响。其次,征求意见稿提出“对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒”以及“网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为”,对游戏厂商在游戏运营中提出了更高的要求——如何对玩家行为进行监管和督促,将会成为厂商需要额外考虑的环节,甚至要考虑是否需要搭建额外团队做出投入。第三,一旦新规落地,针对其他运营环节的修改,如何拿出替代方案来补偿玩家减少的影响,也将成为未来几个月厂商需要尝试的方向,预计该平衡过程可能持续数月。
“从玩家数量来看,对于新游戏来说,传统的拉新手段受到限制;对于老游戏来说,传统的维持日活手段也受到限制。因此新游戏受到的影响将会更大。”姜骁潇预测,受充值限额规定影响,游戏厂商将调整预期,在规划后续运营和投入测算上也会和以往有很大不同。